截至目前,AI已经能完成撰写视频脚本、翻译、写论文、根据要求画画、根据要求输出视频等任务,在所有的领域中得到了广泛应用。

  网上看到有家长已经用ChatGPT4开始给孩子辅导作业了,真是让人惊掉下巴。

  传统的“背诵”“鸡娃”的教育是时候改变了,让孩子学会来运用计算机,提升综合素养成为必须。

  为了让孩子在AI时代不被淘汰,这套适合7岁以上孩子看的《编程侠》一定给孩子安排上!这套书让孩子快速入门编程,并锻炼其处理问题的思维,这样他在未来竞争中会拥有更多的可能!

  这套书是韩国知识漫画读物的畅销品,第一辑共5册,通过漫画故事的形式,向孩子们讲解枯燥难懂的计算机和编程知识,能让孩子像追热血漫画一样,边读边动手实操学习编程,漫画有趣,故事精彩,干货满满。

  编程不仅是一种技术,更是一种逻辑思维方式,可以帮助孩子更好地理解问题,思考怎么样解决问题。

  “我们不能只知道买视频游戏,也要学会亲自去制作。不能只知道玩手机,也要学会编写程序。”

  “比起英语,我们更需要学习编程语言。因为编程语言慢慢的变成了全球共通的沟通方式。”

  为了让枯燥难懂的编程变得有趣,整套书采用的是孩子们都喜欢的全彩漫画的形式,塑造了“正义”和“邪恶”相互较量的故事情节。

  书中的主人公是一个四年级的小学生,整套书讲述的就是他从一个平平无奇的小学生,成长为能对抗邪恶势力,解救人类于危难的编程侠的故事。

  故事中的人物设定身份多样、性格鲜明,情节充满悬念,刺激紧张,代入感极强,读着读着,孩子们就会被故事深深吸引,好像在跟着主角一起与反派势力斗智斗勇,闯过一道道难关!

  故事中,刘江敏在遭遇一场意外的飞机事故后,突然获得了某种神奇的能力:他的眼睛能看到编程模块!他将这个秘密告诉了好朋友朱艺琳。没想到,艺琳被突如其来的Bug绑架。为救出朋友,刘江敏开始追查Bug的下落……

  主人公刘江敏活泼开朗又充满好奇心,他勇敢聪明,讲义气,热心善良,但他也有一些小毛病,比如一开始不怎么喜欢学习,遇事容易冲动,爱胡思乱想等。

  在身边亲近的人接连莫名被Bug抓走后,他开始奋起学习编程,努力提高个人的技能,在一次次危险来临时,逐渐能够理性分析并化解危机,并最终成为“编程侠”。

  整个故事以校园生活为背景,刘江敏和同班同学有趣的日常和互动,贴近孩子的生活,加上漫画中人物生动活泼的表情,孩子们读起来会很有代入感。在韩国,这套书的销量超过10万册。

  中国科普作家协会副理事长、科普中国专家智库委员会委员尹传红读过后,盛赞这套书的精彩程度:“特殊语言”助力,“秘密武器”出击!少年英雄勇闯异次元空间,智斗Bug王国狂徒。漫画故事叙原理,创新思维析算法。给小学生的编程启蒙书,精彩尽在《编程侠》!”

  通过阅读这套漫画,孩子能够收获友谊的真谛,激发正义之心,并学着像编程侠一样有勇敢面对生活中大小困难的强大内心,获得积极的正能量。

  这套《编程侠》把编程知识巧妙地安排在故事情节里,这就让理解的难度大幅度的降低了。

  在《编程侠·1异次元王国》中,刘江敏在电脑上学习编程软件Scratch3.0,他打开菜单,正浏览菜单栏的信息。这部分主要是向孩子展示Scratch3.0软件的界面,看到舞台区的小猫角色能够准确的通过模块上的指令进行移动。

  在《编程侠·2英雄的诞生》中,刘江敏想要重复执行“让小猫咪一边往前走,一边喵喵叫”的指令,但舞台区的小猫角色没有一点反应。原来是因为他没有按照逻辑顺序放置模块。模块的逻辑顺序很重要,如果违背逻辑,模块的指令将无法执行。故事中穿插这些小技巧、小知识,是不是更容易理解和记忆!

  在《编程侠·3漏洞升级》中,Bug在游乐园制造恶作剧,修改运动模块上的旋转度数让摩天轮转得飞快!

  书中关于编程和Scratch的知识点近100个,涉及计算机、编程、Scratch、新兴技术等领域,如传感器、红外线、激光、二进制运算、内存、硬盘、像素、大数据、算法、流程图、编程语言、硬件、软件、文件管理、病毒、黑客、人工智能、Bug、机器学习、认知计算技术、调试……

  这些内容与《义务教育信息课程标准》要求完全一致。比如,人工智能、算法、编码、互联网、物联网、大数据等,就是中小学信息科技课程内容。这套书既可当作低年级的知识启蒙,也可当作高年级的课外延伸学习。

  为了保证书籍的科学严谨性,书中的知识点都是经过韩国科研机构“韩国工学翰林院”的审定的。

  此外,书中还提到了目前风靡全球,由OpenAI研发的“ChatGPT”,与时俱进地将最新的前沿科技告知给孩子。

  《编程侠》这套书讲述的人类世界和编程世界的故事,将与编程相关的大大小小的事物展现到孩子们眼前,有剧情、有知识,读完这套漫画,孩子会一下子打开学习编程的视野,产生对编程的好奇和兴趣!

  整套书共有47个详细概念讲解,书中将重点知识提炼精讲,加深孩子的理解和记忆。

  例如,在《编程侠·2英雄的诞生》中,详细讲解了虚拟现实技术、增强现实技术、全息技术的知识点,并配有“编程问答”小栏目,增强互动性,还能检验孩子对知识的理解。

  在每本书的结尾,作者还设置了趣味编程练习题,难度不大,孩子学了前面的知识很容易上手操作。这些习题侧重训练孩子的逻辑思维能力、分析能力和问题解决能力。

  全套书共有60道题目,不但可以引导孩子在编程方面做思考,还能激发孩子动手操作Scratch的兴趣,因为真的很好玩!孩子可以像堆积木一样,移动五颜六色的各个模块,完成基础的脚本,成就感满满!

  总之,《编程侠》是一套让零基础的孩子认识编程、了解编程、爱上编程的启蒙漫画书,如果你想让孩子放下手机,了解一些编程知识,甚至自学编程,这套书值得入手。